해외의 이스포츠 플랫폼을 벤치마킹하면서 국내외에서 경쟁력있게 디자인
개발의 편리성을 위해 디자인 시스템 구축
개발 프로세스와 회사의 구조가 확립되지 않은 상태에서 프로젝트를 진행
플랫폼 특성상 대회의 주최자와 참가자로 사용자를 두가지로 분류하여 진행
프로젝트 초기 - Low-Fi에서 Hi-Fi까지 디자인 전체를 회사 구성원들의 다수결로 결정
프로젝트 중간 - 디자인 팀 내부의 결정으로 디자인 작업 후에 사용자들의 피드백을 수용
프로젝트 전체적으로 디자인팀 내부의 의사결정보다는 결정권자의 지시로 기획 혹은 디자인이 반영
기획의 부재와 잦은 스케쥴의 변동 때문에 디자인이나 개발상의 부채가 쌓이게되어 기획과 매니지먼트의 중요성을 배움
초기 디자인 시스템의 부재와 개발자와 디자이너간의 대화 부족으로 협업의 중요성을 배움
UI디자이너 신입으로 프로젝트를 진행하면서 디자인 시스템을 작성해본 경험이 도움이 되었다고 생각